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DEROULEMENT du JEU de la CARTE
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Les enchères sont terminées. Le jeu de la carte peut commencer. Le déclarant doit réaliser le nombre de levées correspondant au contrat demandé alors que l'objectif pour le camp défendant est d'empêcher la réalisation de ce contrat. Chaque équipe a pour but de réaliser le maximum de levées. A la fin de la partie, chaque camp compte ses levées sans s'occuper de leur contenu. La partie comprend 13 levées de 4 cartes.
- Règle du jeu de la carte.
- Si vous en avez vous devez fournir une carte de la couleur demandée. A défaut, vous vous défaussez en mettant une carte d'une autre couleur. Par contre, lorsque vous jouez un contrat à la couleur, vous pouvez utiliser vos atouts si vous en avez et surtout s'il est dans votre intérêt de couper.. En résumé, une seule obligation, fournir si vous l'avez une carte de la couleur jouée.
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La Partie |
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Le Mort
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Le joueur qui entame
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partenaire du joueur qui entame
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Déclarant
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- Déroulement de la 1ière Levée.
- Le joueur à la gauche du déclarant choisit une carte et la pose sur la table face découverte. Le mort pose son jeu sur la table, face visible pour tous les joueurs, en les rangeant par couleur. Dans chaque colonne les cartes sont rangées dans un ordre décroissant et orientées vers le déclarant. Le mort ne participe plus au jeu ; il présente les cartes choisies par le déclarant. Le déclarant demande au mort de poser la carte qu'il a choisi, le partenaire de l'entame pose sa carte et le déclarant joue aussi la sienne. La levée est terminée; celle-ci est gagnée par le joueur qui a mis la plus grosse carte de la couleur demandée sauf s'il y a une coupe. Le joueur qui a mis la plus grosse carte d'atout remporte la levée.
- Déroulement des autres levées
- Le joueur qui a gagné la levée précédente a la main pour débuter la levée suivante. A la fin de la 13ième levée chaque camp compte ses levées; si le déclarant a réalisé son contrat ou plus il marque pour son camp sinon ce sont les adversaires qui marquent en fonction du nombre de levées chutées.
- Hiérarchie des cartes.
- Elle est valable pour toutes les couleurs en partant de la plus grosse à la plus petite.
- As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
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- Cartes à jouer sur l'entame.
- C'est le bon sens qui vous guidera dans le choix de la carte. D'abord il faut déterminer la signification de la carte d'entame à l'aide de la signalisation utilisée par le flanc et raisonner ensuite pour choisir la meilleure option. Les exemples ci-dessous résument quelques cas ( les mains sont incomplètes ne pas en tenir compte).
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A 10 7
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D 8 3
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D 6 3
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A 10 5
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Sur entame Dame de pique vous déduisez qu'Ouest a également le valet. Vous mettez petit du mort et l'As de votre main. Par la suite vous jouez petit vers la fourchette R 9 pour prendre le valet. Vous assurez ainsi 3 levées.
Sur entame Valet de coeur vous mettez petit du mort que vous prenez de la dame si Est ne met pas le Roi. Quel que soit l'emplacement du Roi vous assurez 2 levées
Sur entame du 5 de carreau mettez petit du mort. En jouant ainsi vous êtes sur de faire une levée.
Sur entame 3 de trèfle mettez petit du mort et si Est met petit vous prenez du 10, s'il met le Roi vous prenez de l'As et la dame est libérée, s'il met le valet vous prenez de l'As et la combinaison D/10 vous assurera le deuxième levée. En jouant ainsi vous assurez 2 levées à coup sûr. |
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