Une Table (ou autre et si possible un tapis).
Deux jeux de 52 cartes (pour la commodité en parties libres, mais un seul jeu suffit.)
Quatre boites à enchères (pas obligatoire mais plus facile pour la mémorisation des enchères).
Quatre sièges
Les JOUEURS
Le bridge se joue à quatre joueurs associés deux par deux. Conventionnellement les équipes se nomment Nord-sud (NS) et Est-ouest(EO).
DISTRIBUTION des CARTES
Les 52 cartes sont distribuées, une par une, dans le sens de l'aiguille d'une montre, par l'un des joueurs appelé "donneur". Chaque joueur reçoit ainsi 13 cartes. Le "donneur" est désigné en début du tournoi par les étuis qui sont sur la table. Par contre, en parties libres, le "donneur" est désigné au sort, ensuite c'est un mouvement qui s'établit comme suit : pendant que le donneur distribue, son partenaire mélange l'autre jeu de cartes et le place sa droite. A la partie suivante, le joueur qui a le jeu de cartes à sa gauche, le prend, le fait couper par son adversaire de droite, le distribue pendant que son partenaire mélange l'autre jeu et le place à sa droite. Vous avez compris le mouvement mais aussi pourquoi il faut deux jeux de cartes.
DEROULEMENT DU JEU
Le jeu se scinde en deux parties. La première concerne les enchères ou annonces, la seconde concerne le jeu de la carte où le déclarant est tenu de respecter le contrat qu'il a lui-même décidé au cours des enchères. Sinon il sera pénalisé par des levées de chute. Nous verrons ce dernier point quand nous parlerons de la marque.
LES ENCHERES
Le jeu comprend quatre couleurs de treize cartes : piques (P), cœur (C), carreaux (K), trèfles (T). Le déroulement des enchères a conduit à déterminer arbitrairement une hiérarchie des couleurs. Quand on parle d'une couleur on dit qu'elle plus chère ou moins chère qu'une autre. Avant de voir cette hiérarchie, précisons que les trèfles (T) et les carreaux (K) sont appelés mineures alors que les piques (P) et les cœurs (C) sont appelés majeures.
Classement des couleurs :
Trèfles (
) : moins chère que
,
,
.
Carreaux () : plus chère que
mais moins chère que
,
Cœurs () : plus chère que
,
mais moins chère que
.
Piques () : plus chère que
,
,
mais moins chère que sans atout (SA)
Sans Atout (SA) : plus chère que,
,
,
.Le SA n'existe pas en tant que couleur contrairement aux quatre autres, mais c'est une enchère qui permet de jouer un coup sans déclaration de couleur. En clair, il n'y a pas de coupe possible.
En fonction de cette hiérarchie nous pouvons établir le tableau des enchères.
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1SA | |||||||
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2SA | |||||||
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3![]() |
2![]() |
3![]() |
3SA | |||||||
4![]() |
4![]() |
4![]() |
4![]() |
4SA | |||||||
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5![]() |
5![]() |
5![]() |
5SA | |||||||
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6![]() |
6![]() |
6![]() |
6SA | |||||||
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7![]() |
7![]() |
7![]() |
7SA | |||||||
7SA | 7SA | 7SA | 7SA | 7SA | |||||||
- sur 1
annoncer 2
est une enchère sans saut (palier supérieur dans la même couleur)
- sur 1
annoncer 3
est une enchère à saut (on saute un palier dans la même couleur).
- sur 1
annoncer 4
est une enchère double saut (on saute deux paliers dans la même couleur)
- sur 1
ou 1
annoncer 2
ou 2
est une enchère à saut (on saute un palier,on aurait pu se contenter 1
ou1
)
- sur 1
annoncer 3
est une enchère à saut (on saute un palier dans la même couleur)
- sur 1
annoncer 4
est une enchère double saut (on saute deux paliers dans la même couleur).
VALEUR des CARTES
Les valeurs attribuées aux cartes sont appelées points d'honneur(H). As : 4H; Roi : 3H; Dame : 2H; Valet: 1H. Les autres cartes n'ont aucune valeur. Le jeu comprenant 4 couleurs nous avons, au total , 40 points d'honneur.
- C'est un élément que l'on utilisera, en complément des points, pour pour calculer le nombre de plis réalisables dans le cas de jeu irrégulier avec une couleur longue(unicolore) ou deux couleurs longues(bicolore).
- Levées d'honneur: LH
- Levées de longueur: LL
- A = 1LH; AR = 2LH; AD = 1,5LH; ADV = 2,5; Rx = 0,5LH; RDx = 1,5LH; AV10 = 1,5LH; RDV = 2LH .
- Pour la 4ième carte on compte1/2 levée (LL).
- A partir de la 5ième carte on compte une levée par carte (LL).
- Il évident que ces levées n'auront d'intérêt que si vous êtes le déclarant où votre couleur longue sera l'atout et pour le SA si vous avez la main pour réaliser les levées de votre couleur maîtresse.
LA DISTRIBUTION
- Quelques définitions:
- on dit qu'on est CHICANE quand on a aucune carte dans une couleur.
- on dit qu'on a un SINGLETON quand on a une seule cartes dans une couleur.
- on dit qu'on a un DOUBLETON quand on a deux cartes dans une couleur.
- Avec l'une de ces particularités votre jeu a une valeur supplémentaire si l'on joue à la couleur grâce aux points de distibution(D). La CHICANE vaut 3 points D, le SINGLETON 2 points D, le DOUBLETON 1 point D. Toutefois, si vous avez le soutient de votre partenaire et que vous détenez 9 atouts, la CHICANE vaut 5 points D, le SINGLETON vaut 3 points D et pour le neuvième atout vous ajoutez 1 point D. Le total des points H et de ces nouveaux points D se nomme des points S (points de soutient). Ajouter 1 point D à partir de sixième carte dans une même couleur.
Particularité: 1 Roi sec = 3DH et non 3H
1 Dame ou 1 Valet = 2DH et non 2H
- Ajouter:
- 1 point avec un beau bicolore et 2 points avec un bicolore exceptionnel
- Nous obtenons des points DH = points H + points D.
- Nous obtenons des points S = points H + nouveaux points D
- La distribution donne la répartition des cartes dans chacune des couleurs. Un jeu est dit régulier quand il est sans chicane ou avec un seul doubleton. Il irrégulier quand il a au moins une chicane ou au moins deux doubletons.
- exemples:
- Jeux réguliers : 4.3.3.3. ou 4.4.3.2. ou 5.3.3.2.
- Par déduction les autres formes de jeux sont irrégulières.
- on dit qu'on a le FIT quand le déclarant et son partenaire ont huit atouts.
TERMES UTILISES
- CONTRAT : nombre de levées décidées, en fonction de son jeu, par le déclarant.
- DECLARANT :joueur qui décide le contrat.Il joue avec ses cartes et celles du mort.
- DEFENSE : adversaire du déclarant.
- DONNEUR : celui qui distribue les cartes et qui fait la première enchère.
- ENTAME : l'adversaire placé à la gauche du déclarant ouvre le jeu avec une carte de son choix qui s'appelle L'ENTAME.
- MORT : partenaire du déclarant.Après l'entame il étale son jeu et il n'intervient plus du tout au cours du jeu.
- MAIN : les 13 cartes que possède chaque joueur.
- DONNE : ensemble des quatre mains.
- FOURNIR : jouer une carte dans la couleur demandée.
- DEFFAUSSER : mettre une carte différente à la couleur demandée si vous ne pouvez pas "FOURNIR"
- LEVEE : comprend 4 cartes mises par les quatre joueurs.La "levée" est attribuée au camp du joueur qui a mis la plus forte carte (nous verrons le rôle de l'atout plus loin)..
- Au bridge, seul compte le nombre de plis comptabilisés. La valeur des cartes n'a aucune importance. Les enchères déterminent le nombre de levées que le déclarant doit réaliser. Le contrat comprend un nombre de levées de base de 6 plus le contrat qui a été demandé. Par exemple si l'on demande 3
ou3
ou3
ou3
ou 3SA le déclarant doit réaliser 6+3=9 levées. Les contrats se décident en fonction de la forme du jeu et du nombre de points que vous détenez dans votre ligne(vous et votre partenaire). D'où l'intérêt d'enchères rigoureuses qui vous amènerons à demander: un contrat partiel, une manche à SA, une manche en majeure ou en mineure, un petit chelem ou un grand chelem.
Conditions requises
- Une manche à SA (3SA) : 25 points H
- Une manche en Majeure (4
ou 4
): 27 points DH
- Une manche en mineure (5T
ou 5K
): 30 points DH
- Un petit chelem à SA (6 SA) : 33 points H
- Un petit chelem à la couleur (6
ou 6
ou 6
ou 6
) 33 points DH
- Un grand chelem ( 7SA ou 7T
ou 7K
ou 7C
ou 7P
) 36 points H ou DH
- Les demandes inférieures aux valeurs ci-dessus sont appelées contrats partiels
- La marque tient compte de ce nombre de levées, du type de contrat, et de la vulnérabilité . En ce qui concerne ce dernier point, la vulnérabilité vous donnera plus de points que la non vulnérabilité mais vous donnerez, en cas de chute, davantage de points au camp adversaire.
- en mineure une levée (pli) vaut 20 points.
- en majeure une levée (pli) vaut 30 points.
- à SA la première levée vaut 40 points les autres 30 points
- des bonifications s'ajoutent à ces scores: 50 points pour un contrat partiel, 300 points pour une manche non vulnérable et 500 points pour une manche vulnérable, les points de manche plus 500 points pour un petit chelem non vulnérable et 750 points pour un petit chelem vulnérable, les points de manche plus 1000 points pour un grand chelem non vulnérable et 1500 points pour un grand chelem vulnérable.
- une manche, en mineure (5
ou 5
), vaut 400 points non vulnérable et 600 points vulnérable.
- une manche, en majeure (4
,ou 4
), vaut 420 points non vulnérable et 620 points vulnérable
- une manche à 3SA vaut 400 points non vulnérable et 600 points vulnérable.
- Toutes les demandes inférieures ces valeurs est un contrat dit "partiel" qui rapporte moins de points. Par exemple 4
fait rapporte (20*4)+50= 130 ou 3
fait rapporte (30*3)+50 = 140
- un petit chelem, en mineure, vaut 920 points non vulnérable et 1370 points vulnérable (6*2+500+750= 1370)
- un grand chelem, en mineure, vaut 1440 points non vulnérable et 2140 points vulnérable (7*2+500+1500= 2140)
- Ces points sont majorés lorsque votre contrat est contré ou surcontré. Nous verrons plus loin comment établir un tableau de marque.
- La marque vous montre l'intérêt de demander le contrat idéal pour marquer le maximun de points. En cas de levées manquantes, c'est vos adversaires qui marqueront des points. Ces levées dites de chute vaudront , par levée, 50 points si vous êtes non vulnérables et 100 points si vous êtes vulnérables . Ces valeurs sont plus pénalisantes si votre contrat est contré ou surcontré.
MARQUE en TOURNOI par PAIRES
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EXEMPLES
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